迅游科技“蛇吞象”拖垮公司业绩 1年亏掉7年利润

中国经济网 2019-06-24 09:09:13

手游加速器研发商迅游科技(300467,SZ)与另一电竞游戏公司浙数文化(600633,SH)达成协议,浙数文化将受让迅游科技10.66%的股权。

6月21日晚,迅游科技和浙数文化同时披露该事宜。迅游科技称,章建伟、袁旭、陈俊及股东胡欢拟向浙数文化或其指定主体转让2380万股股份。

去年,双方都交出了一份较差劲的年报。浙数文化和迅游科技为何要联手?浙数文化旗下最知名的电竞品牌自然是浩方对战平台,但因为时代的进步,浩方对战平台这类老牌电竞平台是否能焕发新春,迅游科技是否能助力其扭转困局,仍需时间验证。

“蛇吞象”拖垮公司业绩

研发游戏加速的迅游科技有了新动作:浙数文化将受让迅游科技10.66%的股权。

6月21日晚,迅游科技公告称,章建伟、袁旭、陈俊及股东胡欢拟向浙数文化或其指定主体转让合计2380万股股份。其中,章建伟、袁旭、陈俊是迅游科技的实际控制人。

此次双方交易作价21元/股,几乎是平价转让。若最终转让完成,迅游科技的股权结构将发生较大变化。浙数文化将成为迅游科技的第二大股东。

《每日经济新闻》记者注意到,在较早披露的2018年年报中,迅游科技交出了一份史上最难看的年报。迅游科技去年巨亏7.9亿元,而公司2017年盈利1.02亿元。迅游科技去年亏损的幅度已经超过了2011年以来净利润的总和。

迅游科技这份巨亏年报主要是计提商誉减值,特别是计提了成都狮之吼科技有限公司商誉减值准备8.5亿元。

事实上,迅游科技当年收购成都狮之吼科技有限公司被外界视作“蛇吞象”。2017年,迅游科技以27亿元收购狮之吼100%的股权,当时狮之吼所有者权益账面值为2.49亿元,采用收益法评估后的评估值为27.78亿元,评估增值超25亿元,增值率为1014.79%。迅游科技当时也是希望借力外延式收购,最终助力主营增长。

然而事与愿违,这起收购最终成为拖垮公司业绩的主要原因。

浙数文化同样在2018年遭遇业绩“滑铁卢”。2018年,浙数文化净利润为4.78亿元,这也是浙数文化自2013年以来首次出现净利润下滑。

老牌电竞平台能否扭颓势

同样在经营周期的至暗时刻,浙数文化和迅游科技为何要联手?

这或许主要考虑到电竞和网游层面。一直以来,浙数文化有意在电子竞技领域发力。

浙数文化旗下最知名的电竞品牌自然是浩方对战平台。早在2013年4月22日,浙数文化通过定增发行收购边锋网络和上海浩方100%的股权。

浩方对战平台是中国最大的游戏对战平台之一,电竞对战游戏包括DOTA1、SC、FIFA、实况足球等。一直以来,VS、浩方、11都是国内知名的电竞平台。去年,浩方对战平台还同11电竞对战平台联合运营。

仅从掌握的一般电竞平台来讲,浙数文化已在国内拥有一定市场。而在去年,浙数文化还联合上海华奥等单位承办国内最高水平的“NEST全国电子竞技大赛”,并将触角伸向电竞游戏直播。

《每日经济新闻》记者注意到,去年,浙数文化旗下边锋网络自主研发的《侠客风云传OL》。电竞和网游均是浙数文化布局的重点。快节奏的电竞和网游非常需要游戏加速器。

表面看,浙数文化战略投资游戏加速器可被视作打通电竞产业链的一步。但浩方、掌门人、11这类老牌的电竞平台却面临整体衰落。

值得一提的是,浩方、掌门人、11这类老牌电竞平台涉及的电竞游戏,譬如《魔兽争霸》、《星际争霸》等,这些游戏几乎都是2000年之后上市,主要的群体是“80后”“90后”。

随着游戏市场的扩大和进化,主机游戏、3A级PC游戏等的涌入,《魔兽争霸》、《星际争霸》等几乎成为一代人的记忆。这还不提如火如荼的手机游戏,譬如《王者荣耀》等新型竞技游戏。由此看来,老牌电竞平台面临“新玩家少、老玩家多,且玩家数量逐步流失”的情况。

对于合作,浙数文化和迅游科技双方均表示,迅游科技的游戏加速技术可有效满足相应用户需求;其次,迅游科技游戏加速器业务用户主要为网游和手游玩家,与公司游戏类、电竞类业务用户重叠度较高,本次合作也将有利于促进双方用户相互转化等。

但双方的战略协同是否能取得效果,尚待时间验证。

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